VIE 5 DE DICIEMBRE DE 2025 - 07:42hs.
Sean Liu, diretor de desenvolvimento de produto

Jogos de pesca com tiro da TaDa: como o design impacta a fidelidade do usuário

Os jogos de pesca com tiro (fish-shooting ou fish-table games) estão dando o que falar. De atrair novos públicos e jogadores mais jovens a aumentar o engajamento e a retenção por meio de sessões mais longas, eles estão criando uma base crescente e leal de fãs. O GMB conversou com Sean Liu, diretor de desenvolvimento de produto da TaDa, para entender mais sobre o processo de design, o papel da inteligência artificial e o impacto que o personagem Big Boss traz à experiência.

GMB – Você pode nos explicar como funciona o processo de criação dos títulos únicos de jogos de pesca com tiro da TaDa?
Sean Liu – Para começar, caso alguém ainda não conheça esse novo gênero de conteúdo RNG para cassinos, os Jogos de pesca com tiro são parecidos com videogames de alta qualidade. Em vez de roletas, os jogadores disparam contra alvos para conquistar prêmios ou ativar bônus, e toda a tela é o espaço de jogo.

Cada disparo equivale a uma aposta, e cada personagem-alvo possui um valor único. Isso permite ao jogador tomar decisões estratégicas, como escolher a arma ideal e o alvo, o que adiciona ainda mais emoção à jogabilidade.

O segredo para criar jogos de sucesso nesse formato está na diferenciação. Após uma fase intensa de P&D, desenvolvemos uma narrativa central e um tema com forte apelo emocional. A mecânica traz profundidade e valor de repetição, gerando engajamento e fidelidade.

Também avaliamos a lógica dos acertos, os mecanismos de multiplicadores e as funções de habilidade para garantir profundidade operacional e flexibilidade estratégica.

Nosso conceito “Atire e Ganhe” faz com que os jogos sejam fáceis de entender desde o início, promovendo resposta imediata e interação contínua. O design e as animações são de altíssimo nível e criados para causar impacto assim que o jogo se abre. Utilizamos também efeitos sonoros orquestrais para intensificar a experiência, criar expectativa e aumentar a satisfação nos acertos.

Com a IA se tornando cada vez mais presente no iGaming, esses elementos estão evoluindo rumo à personalização e ao dinamismo, garantindo que nossos jogos estejam sempre se aperfeiçoando.

Como vocês utilizam a inteligência artificial no design desses jogos? Qual tem sido o impacto?
A IA tem sido uma aliada importante, ajudando a reduzir prazos e custos sem comprometer nossa qualidade. Antes, o desenvolvimento de um Jogos de pesca com tiro levava de seis a oito meses. Em projetos mais complexos, esse tempo podia ultrapassar 10 meses.

Com a IA, especialmente na geração de esboços conceituais e exploração de estilos de personagens, conseguimos agilizar as etapas iniciais. Também usamos simulações de comportamento do jogador e modelos de acerto para otimizar o design de multiplicadores e verificar o RTP.

Para depuração e testes, utilizamos scripts automatizados e modelos de rastreamento de anomalias, acelerando os projetos e reduzindo o tempo total de desenvolvimento para quatro a seis meses.

A demanda por talentos com formação técnica em IA e conhecimento do setor de jogos está crescendo, e esses profissionais já ocupam papéis-chave na equipe. Em resumo, a IA tem sido extremamente eficiente para acelerar o desenvolvimento e liberar tempo para mais criatividade e inovação.

Como vocês criam Bosses, peixes e criaturas memoráveis que realmente envolvem os jogadores?
Cada personagem precisa estar integrado ao conceito geral do jogo. Designs criativos com silhuetas bem definidas e animações de alta qualidade são fundamentais. Elementos visuais marcantes — como cores, realismo dos peixes e comportamento — junto de criaturas fantásticas, garantem maior reconhecimento e conexão com o jogador.

Dentro da nossa estratégia de “glocalização”, os personagens precisam ser reconhecíveis globalmente. Por exemplo, os zumbis em Fortune Zombie lembram personagens famosos de filmes e séries, mas com um toque de humor único. Isso reforça o reconhecimento da marca e abre espaço para expansão de IP.

Os Bosses são fisicamente maiores — alguns ocupam a tela inteira — e têm visual marcante. Quando um Boss se aproxima, usamos sinais sonoros. Em Happy Fishing, por exemplo, quando o Jaws (o Boss Imortal) está chegando, a música muda para uma batida ameaçadora, criando alerta imediato para o jogador.

Por fim, os jogadores perseguem personagens com alto potencial de recompensa. Por isso, os visuais devem refletir esse valor: Bosses podem ser dourados, brilhantes, cravejados de joias ou até coroados. Esses elementos ajudam os jogadores a reconhecerem intuitivamente os alvos com maior potencial.

Como o design das armas contribui para a jogabilidade?
É tudo uma questão de equilíbrio entre armas, enredo, funcionalidades e personagens, usando a criatividade para atingir os alvos de maneiras únicas. Mantemos consistência no design: jogos com tema viking trazem martelos e machados; enquanto Fortune King Jackpot, com tema asiático, usa tigres e dragões estilizados como armas especiais.

Em All Star Fishing, parte dos jogos do nível Expert Pro, temos a Eagle Claw Hook, que pode ativar um evento de captura com multiplicador aleatório de 99x a 999x. Assim, os jogadores antecipam a chance de um bônus ao usar armas específicas.

Em Ocean Hunter — um dos poucos jogos com personagem humano — a arma principal é uma rede que captura tudo ao redor, além de uma versão elétrica com mais poder, ideal para derrotar Bosses.

Alguns personagens também são armas, como o Drill Bit Lobster em Bombing Fishing, que perfura o cardume antes de explodir, ou o Bomb Crab em Ocean King Jackpot, que elimina todas as criaturas da tela com uma única explosão.

Essas armas estimulam uma mentalidade mais estratégica, desafiando os jogadores a avaliar o valor dos alvos, esperar a tela estar cheia antes de atacar ou optar por alvos menores.

Mantemos continuidade no design de armas, pois os jogadores valorizam isso, mas também lançamos pelo menos um novo modo de tiro ou arma por trimestre para manter a experiência sempre inovadora.

Quais inovações vocês implementaram no design?
Visualmente, criamos formações dinâmicas de peixes e ângulos de câmera em 3D para uma experiência subaquática mais realista. Mecanismos interativos como modos cooperativos para enfrentar Bosses e missões em tempo real também foram bem recebidos, pois trazem participação mais ativa e em camadas.

Nossa maior inovação recente foi o sistema de Roteirização Dinâmica em Tempo Real, que repovoa automaticamente a tela após uma sequência de acertos para evitar que ela fique vazia. Isso mantém o ritmo visual e garante a continuidade da ação.

Ao aprimorar a fluidez da interação do jogador, aumentamos a imersão, especialmente com colisões mais realistas e uma sensação de disparo mais intensa.

Qual é o próximo passo para os jogos de pesca com tiro da TaDa?
Em termos de design, estamos aprimorando os efeitos sonoros, incluindo reações de plateia e quedas de itens bônus, para manter o jogador engajado em sessões mais longas.

Nossa estratégia de glocalização nos levará a novos mercados, com conteúdos adaptados às exigências locais, dentro da abordagem de mecânicas globais e conteúdos localizados.

Estamos expandindo nossa presença na América do Norte após o grande sucesso de Fortune Zombie. Com o conceito de “Universo Zumbi”, incluindo uma sequência e um prelúdio, os jogadores vão se impressionar com os novos lançamentos — especialmente com o novo mecanismo de tiro exclusivo que estamos desenvolvendo.

Apresentaremos essas novidades no SBC Lisboa, de 16 a 18 de setembro, no estande B610. Esperamos encontrar muitas pessoas por lá. Temos muito para compartilhar!

Para mais informações, acesse o site da TaDa Gaming ou envie um e-mail para [email protected] para agendar uma reunião durante o SBC Lisboa.

Fonte: Exclusivo GMB