VIE 5 DE DICIEMBRE DE 2025 - 07:16hs.
Thamires Bonaparte, head de PR, marketing e comunicações

"AvatarUX aposta na localização de jogos e vê grande potencial no mercado brasileiro de iGaming"

Thamires Bonaparte, head de PR, marketing e comunicações da AvatarUX, conversou em exclusiva com o GMB sobre a visão da empresa para o mercado LatAm de iGaming, com foco especial no Brasil. Ela destacou o grande potencial do setor no país, explicou como a companhia está adaptando seus jogos à cultura local e revelou estratégias de lançamento, parcerias e comunicação para se conectar com os jogadores de forma autêntica e segura.

Games Magazine Brasil – Quais são os principais diferenciais da AvatarUX que podem conquistar o público latino-americano, especialmente os jogadores brasileiros?
Thamires Bonaparte -
Nossos jogos são divertidos e oferecem grande potencial. Acho que esses são fatores simples mas que conquistam. Ao longo dos últimos anos, a oferta de jogos e a quantidade de estúdios cresceu absurdamente. E no cenário atual, onde a 'inovação' é uma palavra onipresente, nosso objetivo é ir além do clichê e realmente entregar algo novo. É um desafio se destacar com tantos produtos competitivos disponíveis.

A nossa mecânica PopWins™é o melhor exemplo de um diferencial que deu certo, impulsionando o sucesso de títulos como CherryPop e MonkeyPop. Basicamente, quando o jogador consegue uma combinação vencedora, os símbolos são substituídos por dois novos símbolos e as colunas se expandem, criando novas chances de aumentar os prêmios e, consequentemente, uma experiência bem bacana durante a sessão.

Como a AvatarUX enxerga o potencial do mercado brasileiro de iGaming após os avanços regulatórios?
Enxergamos um imenso potencial no mercado brasileiro e estamos preparando nossos próximos lançamentos com extremo cuidado no que diz respeito à localização.

Embora a indústria seja um nicho de entretenimento que está há anos no mercado, sabemos que os jogos de cassino especialmente são algo novo para o país, pois não é algo que faz parte da nossa cultura até recentemente. Crescemos com nossos pais e avós jogando bastante na loteria, no jogo do bicho que era uma coisa de bairro, ou nos bingos da escola - mas não em máquinas caça-níqueis.

A regulamentação veio em um momento super importante. Muitas pessoas não fazem nem ideia de que os jogos passam por diversos testes e simulações, e que vão para laboratórios para serem certificados. Daí a importância de também jogar em plataformas regulamentadas e autorizadas pelo governo, que estão preparadas e são seguras.

Há parcerias estratégicas em andamento com operadores locais ou plataformas integradoras no Brasil e LatAm?
Sim! Nosso time de business development está a todo vapor desde que anunciamos que nossos jogos estão sendo certificados para o mercado brasileiro no comecinho de julho. Estamos buscando parcerias com operadores locais que compartilhem nosso compromisso com a segurança do jogador, como por exemplo a Leon Bet que lançou todos os nossos jogos já disponíveis. Também temos plataformas de integração prontas, e alguns cassinos já em fase final de negociação. Estamos bem animados com essa nova fase!

A empresa pretende lançar títulos com temas ou elementos culturais inspirados na América Latina?
Com certeza! A cultura do Brasil é muito rica e repleta de possibilidades no que diz respeito a temas para construir jogos legais. Este ano, lançamos King of Samba, que celebra o Carnaval – sem dúvida, uma das maiores festas do país. Em 2026, estamos planejando oferecer mais jogos voltados exclusivamente aos jogadores brasileiros.

Como está estruturada a estratégia de comunicação da AvatarUX para ganhar visibilidade em mercados competitivos como o Brasil?
A estratégia de comunicação para o Brasil se foca em construir uma comunidade engajada e orgânica, através de parcerias com mídias de nicho e interação direta no nosso Discord. A reputação que construímos globalmente é o nosso principal ativo, e a utilizaremos para apresentar a AvatarUX ao público brasileiro de forma autêntica e confiável.

Nosso estúdio está há alguns anos no mercado e construiu um nome bem bacana, então somos muito cuidadosos no que diz respeito a nossa comunicação. Agora que estamos prontos para o mercado brasileiro não será diferente.

Vocês trabalham com influenciadores, mídia especializada ou campanhas digitais locais? Há planos de ampliar isso?
No Brasil, por enquanto não. Mas temos diversos parceiros de mídia e trabalhamos com vários streamers ao redor do mundo, além de termos uma comunidade no Discord onde criamos nossas próprias campanhas e coletamos feedback direto dos jogadores. Gostamos muito da ideia de ativações no estilo live marketing, então isso definitivamente está nos nossos planos.

Com relação a influenciadores, acreditamos que seja algo que envolve muita responsabilidade, principalmente no cenário atual. Seria algo que teria que ser avaliado com bastante cuidado.

Nós queremos ter sempre a certeza de que vamos promover nossos jogos como um momento de entretenimento, e não como investimento ou fonte de renda rápida como tem acontecido com alguns influencers irresponsáveis. Isso de “a plataforma tá pagando em tal horário” não existe. É muito importante que os jogadores se conscientizem disso.

Fonte: Exclusivo GMB