DOM 19 DE JANEIRO DE 2020 - 08:23hs.
William Harding, Diretor de divisão da Clarion Gaming

“Com o Brasil como uma área-chave para eSports, olhamos para um lançamento na América Latina”

À medida que a ICE London se prepara para levar o eSports para o próximo nível, com uma nova e moderna Arena Esports combinando torneios ao vivo, demonstrações, workshops e jogadores de nível mundial, o chefe dessa segmentação da organização do evento, William Harding, reflete por que a marca ICE está preparada para oferecer a terceira era para o setor de apostas cada vez mais popular e a relevância do Brasil para o próximo lançamento da América Latina e outras regiões nos próximos anos.

Clarion Gaming - Quando a ICE London lançou sua indústria Esports Arena, você disse que era a "primeira não apenas da ICE London, mas também de eventos do ramo em todo o mundo". Por que a ICE London é o lugar certo e a hora certa para essa inovação?
William Harding -
A colisão de jogos e eSports começou a ganhar força em 2014 e tornou-se realmente predominante em 2015. A audiência comprou o setor de acordo com sua popularidade. Por causa dos vários espectadores de eSports, seu entusiasmo e seu desejo de assistir ao jogo, é natural que as pessoas estejam apostando nos resultados sobre quem vencerá e perderá, mas também muitas variáveis ​​diferentes e distintas em cada jogo. O setor de apostas do eSports em 2015 foi próximo de US$ 5,6 bilhões e este ano está definido em US$ 13 bilhões, e isso é apenas a receita das apostas registradas, por isso é apenas a ponta do iceberg. As estimativas da receita da ESIC e das operadoras de jogos sugerem que o mercado não regulamentado de apostas no eSport pode ser 12 vezes maior que o mercado regulamentado. Isso mostra que, quando diferentes mercados geográficos se abrem (regulam), como a América do Norte, o Brasil (provavelmente o próximo grande mercado) e, particularmente, no leste da Ásia, o iceberg finalmente ficará à vista. Na ICE London 2020, apresentaremos a primeira Esports Arena de todos os tempos e um dos meus principais objetivos é garantir que haja um foco consistente na educação para que as empresas que são novas no ramo ou que conduzem o seu futuro avancem. O mandato da Clarion é educar a indústria inteira da maneira mais completa possível e quero abraçar isso para garantir que os serviços estejam conectados aos eSports da maneira certa, a fim de se beneficiar mutuamente do eSport e da indústria global de jogos como um todo.

Você ingressou na Clarion Gaming como chefe de eSports. O ICE London é um sinal do que está por vir nessa área?
ICE London será a estreia difícil da arena e esperamos lançá-la em outros eventos. O eSports é global, portanto, embora possa haver certos jogos mais prevalentes em determinados mercados, é um público internacional e os principais pontos de acesso ao eSports estão relacionados aos nossos próximos eventos internacionais. A ICE North America está entrando no seu segundo ano e o público americano é um grande jogador que costuma gastar quase o dobro do que os jogadores tradicionais, especialmente em eSports e apostas esportivas. Além disso, o Brasil é uma área essencial, por isso estamos vendo um lançamento na América Latina e outras regiões nos próximos anos. A infraestrutura existe para incorporar iniciativas de eSports nesses mercados e temos o conhecimento e o desejo de divulgá-la por meio da marca ICE, mas queremos garantir que isso seja feito da maneira correta.

Onde você vê as oportunidades para eSports nesta fase?
O eSports ainda está em sua infância e é motivado por quantas pessoas estão jogando e, mais importante, por quantas pessoas estão assistindo profissionais jogando em torneios. Quanto mais isso acontece, mais natural será a conversão dos jovens fãs em apostas. Em termos de onde as coisas provavelmente crescerão nos próximos anos, eu me dividi em duas colunas: apostas online em eSports e torneios baseados em espaços físicos. Você tem muitos cassinos, principalmente em Las Vegas, que procuram atrair jogadores de computador para jogar fisicamente em suas instalações. Por exemplo, a arena HyperX da LUXOR tem sua arena de eSports personalizada que hospeda torneios na maioria dos dias da semana e isso é ótimo. Acredito que o lado físico do jogo de eSports é uma rota mais difícil de mapear, é uma tarefa complicada fazer com que os jogadores de computador saiam de suas casas e entrem no atual ambiente de cassino que não é para os jogadores que temos agora. A parceria e o trabalho direto com empresas e profissionais de eSport serão essenciais para esse sucesso.

Onde a parte física pode crescer é na oferta de Resorts Integrados, que é o próximo passo natural em termos de crescimento contínuo para o setor, já que a população demográfica média está interessada em consumir entretenimento de maneiras novas e diferentes. Não basta apenas participar de torneios, os cassinos precisam se ramificar e trabalhar com um espectro totalmente diferente de pessoas para tentar ajudar a incorporar eSports em seu processo desde o início.

O eSports ainda é visto como um fenômeno relativamente novo para o grande público. Como você interage com os fãs atuais enquanto segmenta novos clientes para o ramo?
É um mercado enorme que está mudando muito rapidamente, mas é importante distinguir entre um jogo de computador e um de eSports. Existem dezenas de milhares de jogos de computador em dispositivos móveis, consoles, PC, VR, etc., enquanto os games de eSports são o principal escalão dos jogos online. Além dos eSports terem uma cena profissional por trás deles, financiamento, prêmio em dinheiro, visualizações estabelecidas, equipes e excelente jogabilidade, há outra distinção em que o eSports precisa ter sua API acessada, probabilidades precisas necessitam ser trabalhadas e todos os parâmetros decididos, e alguns jogos são mais problemáticos que outros. Por exemplo, com arenas de batalha. 100 jogadores dentro de um jogo. Ajustar variáveis de correspondência em tempo real para fornecer probabilidades de apostas precisas para o cliente nessa situação é uma tarefa quase impossível.

Quais são as suas esperanças e aspirações pela ICE London e o que o eSports pode trazer para o mix de jogos/entretenimento?
ICE London tem uma reputação fenomenal e está na vanguarda da inovação, não apenas nos jogos, mas em todo o setor de eventos, e esse novo recurso permitirá que os visitantes realmente 'mergulhem no futuro' com o eSports. Mais do que tudo, queremos oferecer uma experiência autêntica de eSports de maneiras nunca antes vistas. Na ICE Londres, o ramo teve representação no showfloor, mas desde o crescimento impressionante da área nos últimos anos, as oportunidades continuam a crescer e queremos fornecer a plataforma para realmente mostrar todos eles. A ICE se posicionará como um autêntico defensor do eSport em parceria com a GG.BET para garantir credibilidade e longevidade do setor no mercado. Teremos oito das melhores equipes do CS:GO do mundo, jogando em tempo real e sendo transmitidos para fãs de verdade de todo o mundo, que serão transmitidos ao vivo no salão da ICE em Londres. Isso será realmente a primeira vez para a indústria.

Fonte: GMB / Clarion Gaming