VIE 5 DE DICIEMBRE DE 2025 - 10:16hs.
Modalidades que atraíram mais audiência entre os fãs

eSports em alta: confira os jogos mais vistos nos dois primeiros bimestres de 2025

O eSports segue em alta, atraindo a atenção dos fãs em vários jogos disputados ao longo da temporada. Com muita variedade, o setor consegue agradar aos mais variados perfis.

Com isso, não são apenas os torcedores que acompanham os eventos, já que os eSports ganham espaço entre os mercados da Superbet Brasil, com cobertura completa nas apostas. Pratique o jogo seguro.

A Esports Charts, plataforma de dados de transmissões de eSports, divulgou recentemente um balanço com as modalidades que atraíram mais audiência entre os fãs nos primeiros quatro meses de 2025.

Os destaques ficaram com League of Legends (LoL) e Counter-Strike (CS), apontados como as principais modalidades do segmento. Confira os números para as transmissões na Twitch:

-Counter-Strike teve 99,16 milhões de horas assistidas;

-League of Legends teve 78,44 milhões de horas assistidas;

-Dota 2 teve 59,12 milhões de horas assistidas;

-VALORANT teve 58,68 milhões de horas assistidas;

-Rainbow Six Siege teve 14,8 milhões de horas assistidas.

Passando para o YouTube, houve algumas mudanças, mas os destaques entre as modalidades foram semelhantes. Confira:

-League of Legends teve 52,56 milhões de horas assistidas;

-Mobile Legends teve 42,67 milhões de horas assistidas;

-Counter-Strike teve 40,03 milhões de horas assistidas;

-VALORANT teve 33,06 milhões de horas assistidas;

-Dota 2 teve 20,84 milhões de horas assistidas.
 

Evento de CS é sucesso no Rio de Janeiro

Dentro do eSports, uma modalidade segue em crescimento no Brasil: o Counter-Strike, também chamado de CS. O maior campeonato da modalidade no país foi realizado no Rio de Janeiro, na Arena Olímpica da Barra, com a participação de 16 equipes profissionais.

Em disputa, uma premiação de R$ 1,4 milhão (US$ 250 mil). Foram quase 20 mil torcedores presentes, evidenciando a força da modalidade no Brasil. Marc Winther Kristensen, diretor da ESL, empresa realizadora do campeonato de Counter-Strike, comentou sobre o evento.

“Voltar ao Brasil para mais uma edição do IEM Rio é uma experiência incrível. A energia aqui é inigualável, e ver uma comunidade tão engajada e vibrante de fãs de e-Sports nos traz muita alegria. Além disso, também assistimos a um grande nível de envolvimento dos nossos parceiros e marcas, adicionando ainda mais valor ao evento”, destacou.

Vale destacar que todo o setor segue em crescimento. A previsão no mercado gamer é que o eSports alcance R$ 16,9 bilhões (US$ 3,5 bilhões) em 2025, segundo o IEM Rio.
 

Xadrez entra no mundo do eSports

O xadrez, tradicional jogo de tabuleiro, é mais uma modalidade que está buscando uma parceria no eSports. Com organizações como a Chess.com, o jogo ganha mais jogadores online e, com isso, deve integrar a Copa do Mundo de eSports (EWC).

As principais equipes de eSports estão de olho nisso e, dessa forma, contratam jogadores experientes na modalidade para se dar bem nas competições. A Team Liquid, uma das maiores organizações de eSports do mundo, apostou em Magnus Carlsen, o número 1 do mundo, e também o americano Fabiano Caruana, o número 2.

“Nós somos grandes fãs de xadrez, e acho que o principal motivo é porque há uma sobreposição considerável na demografia de jogadores e enxadristas”, disse o CEO da Team Liquid, Steve Arhancet, à CNN. A previsão é que a Copa do Mundo de eSports tenha sua primeira edição em 2027, na Arábia Saudita.