
A Riot Games anunciou que a partir de 2025 equipes parceiras nos circuitos de League of Legends Esportse VALORANT Champions Tour (VCT) nas regiões das Américas e EMEA poderão firmar parcerias com plataformas de apostas esportivas licenciadas e aprovadas pela Riot.
Essa mudança representa uma virada em relação à postura histórica da Riot, que até então proibia qualquer patrocínio ligado a apostas.
John Needham, presidente de eSports da Riot, destacou, ao tomar a medida: “De acordo com a Sportradar, o volume global das apostas envolvendo apenas os eSports do LoL e VCT alcançou US$ 10,7 bilhões em 2024”. Ele apontou um problema: 70% das apostas em todos os esportes são feitas em mercados irregulares com agenciadores não licenciados”.
Por esta razão, a postura cuidadosa da Riot em abrir as apostas esportivas para o LoL e VCT.
Como vai funcionar
1. Aprovação prévia: todas as casas de apostas interessadas deverão ser submetidas a um rigoroso processo de avaliação pela Riot, que inclui checagem de conformidade regulatória, integridade e transparência.
2. Restrições visuais: os patrocínios estarão proibidos de aparecer em canais oficiais da Riot — como transmissões, redes sociais e uniformes das equipes ([strafe.com][1]).
3. Implementação cuidadosa: segundo a Riot a decisão foi tomada após planejamento meticuloso e estudos. O foco será abrir novas receitas sem comprometer a integridade das competições nem a experiência dos fãs.
Motivações e impactos
* Novas fontes de receita: o objetivo é fortalecer a saúde financeira das organizações parceiras, permitindo investimentos melhores em jogadores, infraestrutura e operações.
* Preservar integridade: a Riot ressalta estar atenta a riscos como match-fixing e excesso de exposição a apostas — por isso a seleção rigorosa de parceiros e medidas restritivas.
* Equilíbrio: embora aceitem patrocínios, a Riot segue reticente quanto à visibilidade – adotando uma postura de teste-piloto para avaliar os efeitos antes de expandir ou ajustar a política.
O artigo de John Needham, presidente de eSports da Riot Games pode ser conferido aqui.
Fonte: GMB