Para 2016, o grupo de pesquisa prevê que a indústria será de USD 42,63 bilhões.
"A natureza do mercado deixa muito pouco espaço para a diferenciação de serviços, que atualmente está restringindo a entrada de novos jogadores", disse a empresa em comunicado. "Além disso, as políticas e regulamentos em torno do jogo on-line e apostas também são altamente rigorosas em várias regiões, deixando pouco espaço de crescimento para os novos operadores".
TMR também apontou que as muitas empresas de apostas e jogos on-line estão se inclinando em direção aos jogos para smartphone como o número de consumo dos eletrônicos por dia em todos os países e em todos os níveis econômicos aumenta.
A empresa de pesquisa disse que os consumidores que usam smartphones, tablets e outros dispositivos eletrônicos portáteis de mídia e entretenimento são atualmente um segmento demográfico de alta prioridicidade para o mercado global de apostas e jogos on-line.
"O alcance expansivo do consumidor que esses jogadores podem alcançar através do uso de aplicativos de smartphones sozinho é forte o suficiente para que eles considerem a criação de jogos de apostas e apostas autônomo para usuários móveis", de acordo com o relatório. "Isso permite que o mercado global de apostas e jogos on-line gere uma incrível quantidade de renda de usuários que gostam de jogar ou apostar usando seu smartphone em movimento, ao invés de ter acesso a sites em PCs ou quiosques".
Além dos smartphones, a TMR disse que a incorporação do dispositivo de realidade virtual também contribuiu para o crescimento do mercado global de apostas e jogos on-line.
Fonte: GMB / Calvin Ayre