LUN 29 DE ABRIL DE 2024 - 11:23hs.
RELATÓRIO DA AGEM

Impacto econômico da indústria de cassino em 2016 chega perto dos US$48 bilhões

A indústria global de equipamentos de jogos gerou em 2016 um 'impacto econômico total' de US$ 47,5 bilhões, empregou mais de 212 mil funcionários (55 mil diretos) e pagou US$ 4,9 bilhões em salários e salários diretos; de acordo com relatório divulgado pela AGEM.

De acordo com um resumo do relatório da Associação dos Fabricantes de Equipamentos de Jogos, o setor - liderado por grandes empresas especializadas na produção de máquinas caça-níqueis - gerou US$ 17,9 bilhões em impacto econômico "direto", US$ 14,9 bilhões em "indireto" e US$ 14,7 bilhões em "impactos induzidos".

O impacto econômico total da indústria registrou um aumento ano-a-ano de 6,2%, informa o relatório. O valor foi o mais elevado desde 2013, período coberto pelo documento.

O relatório de 39 páginas definiu "impactos diretos" como gastos diretos da indústria global de fornecedores de jogos e "impactos indiretos" como secundários gerados por empresas que apoiam as atividades econômicas da indústria, por exemplo, através de compras de fornecedores. "Impactos induzidos" refere-se a efeitos sobre as empresas que são apoiadas pela despesa de pessoas diretamente empregadas pelo setor de fornecedores de jogos.


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"Embora tenha havido uma variedade de eventos de consolidação no topo do setor nos últimos anos, a ascensão do próximo nível de fabricantes, juntamente com uma expansão geral de novos produtos e tecnologia criada por inovações de fornecedores resultaram em um impressionante crescimento e um forte impacto global", disse Marcus Prater, diretor executivo da AGEM.

O relatório foi preparado em Las Vegas, Nevada, baseado no Applied Analysis LLC. Um inquérito foi conduzido entre membros da AGEM durante março de 2016 via e-mail, com os resultados dos membros individuais para permanecerem confidenciais.

A AGEM conta com 151 empresas-membros espalhadas por 23 países. Os principais participantes da AGEM, denominados "Gold Members", incluem a Ainsworth Game Technology Ltd, a Aristocrat Technologies Inc, a Everi Holdings Inc, a International Game Technology Plc, a Konami Gaming Inc, a Novomatic AG, a Scientific Games Corp e a Sega Sammy Creation Inc.

Fonte: GMB / GGR Ásia