Ele apoiou a proibição dos anúncios de jogos de azar durante eventos esportivos ao vivo; no entanto, ele acrescentou que precisa ser feito mais.
Em resposta, Lord Ashton, do Hyde, subsecretário de Estado para a Digital, Culture, Media e Sport, disse que milhões foram gastos em campanhas destinadas a educar os consumidores. Juntamente com a mensagem de jogo responsável que agora acompanha todos os anúncios de TV, estão sendo formuladas novas disposições para evitar que mensagens de “apostar agora” sejam formuladas.
Durante a discussão, a publicidade on-line também foi mantida sob os holofotes, assim como a complexa questão das apostas sobre os uniformes.
Considerado o maior perigo para as crianças por Lorde Alton, de Liverpool, a questão do jogo nos videogames tem sido uma fonte de disputa nos últimos dois anos.
Em uma pesquisa realizada em 2017 pela UK Gambling Commission (UKGC), 11% das pessoas entre 11 e 16 anos admitiram ter feito apostas por meio de videogames ou aplicativos sociais gratuitos. Além de apostar na pele, as loot boxes também levantaram a questão do jogo nos videogames e quais responsabilidades os desenvolvedores têm.
Respondendo ao comentário, Lord Ashton disse que apostar em itens do jogo que podem ser convertidos em dinheiro é uma forma de jogo que requer uma licença. No entanto, ele reconheceu que a questão é mais complexa e algo que precisa ser abordado.
“Estamos procurando trabalhar com a indústria de videogames para aumentar a conscientização sobre isso e explorar soluções, mas tomo o ponto nobre do Lord. Estamos cientes do jogo em jogos e é uma questão nova da qual estamos levando em conta”, concluiu Lord Ashton.
Combater a natureza e a frequência dos anúncios de jogos de azar no Reino Unido continuará a ser um tema de debate ao longo de 2019. Com o governo e a UKGC pressionando por maiores níveis de responsabilidade social, o material que parece atingir os vulneráveis inevitavelmente levará a mais multas para os operadores.
Fonte: GMB / europeangaming