De acordo com seu estudo, as receitas devem chegar a US $ 1,1 bilhão, um crescimento de pouco menos de 27% em relação ao ano anterior. Desses US $ 1,1 bilhão, estima-se que 82% desse faturamento virá de investimentos endêmicos e não endêmicos de marcas, como patrocínios, publicidade e direitos de mídia. Patrocínio, de acordo com o estudo, será um pouco mais da metade desse montante.
Fora da receita que a indústria deve trazer para 2019, a Newzoo projeta que o público global de eEsports crescerá para 453,8 milhões de pessoas que terão assistido a um evento em todo o mundo. Isso representa um crescimento de 15% a partir de 2018, segundo o estudo.
O estudo também sugere que uma reorganização global ocorrerá em termos de qual região gerará a maior receita no ano civil.
Além da América do Norte, o maior mercado de eSports do mundo - deverá gerar uma receita de US $ 409,1 milhões - a China deverá ultrapassar a Europa Ocidental como a segunda região com maior receita, com pouco mais de US $ 210 milhões. Esse salto na classificação é apesar do fato de que a China está atrás dos outros pesos pesados em termos de aquisição de licenças de caça para títulos populares em todo o mundo.
Fonte: GMB / NewZoo